Сделать Style Guide + 10 экранов в Figma. Только дизайн, без Unity-вёрстки. Экспорт: PNG @1x/@2x + SVG, baseline 1920×1080, ultrawide-friendly. Стиль: Hard Sci-Fi, AR-визор шлема. Cyan-monochrome, цвет только для семантики (враг=orange, крит=red, союзник=teal). Полупрозрачные голо-проекции, сканлайны 1px, angular brackets [ ] вместо рамок, никаких закруглений. В Hub-бункере — диегетические CRT-мониторы в 3D-сцене (другая палитра). 4 правила: No Black Screens — меню не отрывают от мира Открытие меню НЕ ставит игру на паузу AR-проекции прозрачные, мир виден сквозь UI В Hub — только физические мониторы, никаких floating UI Аналоги по тону: Halo ODST visor, Dead Space HUD, Helldivers 2, Hunt: Showdown. Что сделать: Фаза 1 — Style Guide: — палитра — типографика, spacing, сетка — компонент-библиотека: кнопки, панели, бары, dropdowns, тосты — иконки: 8 статусов, 3 валюты, 6 маркеров редкости — состояния: default/hover/active/disabled Фаза 2 — 5 critical экранов: — In-Game HUD (AR-визор): HP, щиты, патроны, миникарта, тиммейты ×3, статусы, прицел — Damaged Visor / Death overlay (downed + dead) — Pause Menu (AR overlay) — Run Results (AAR) — Loot AR Card Фаза 3 — 5 Hub экранов: — Main Menu (cinematic) — Class Selection Terminal — Loading (visor boot) — Lobby Terminal (CRT) — Settings Terminal (CRT)