Ищу специалиста, способного доработать или создать заново реалистичный анимированный шланг в Blender
Суть задачи:
Создать шланг, который двигается по законам физики в реальном времени.
Анимация должна имитировать подачу вещества через повторяющиеся «вздутия», бегущие по его длине, с возможностью регулировки их скорости.
Критически важна реалистичная физика: шланг должен правдоподобно подниматься в воздух, перемещаться по поверхности и корректно взаимодействовать с другими объектами сцены.Использование контроллеров для ручного управления недопустимо.Цель в автоматическом расчете шланга как взаимодействовать с предметами
Текущая ситуация: У меня есть почти готовый проект на основе геонодов, но в нём есть ряд недочётов, которые мне не удаётся исправить самостоятельно. Готов предоставить файл для анализа.
Если у вас есть опыт в подобной симуляции, схожие идеи или вы понимаете, как это можно реализовать — пожалуйста, откликнитесь. Буду рад обсудить детали!